2021-01-01から1年間の記事一覧
身近になった物理エンジン 今や、物理エンジンは身近なものとなりました。Unityなどのツールには物理エンジンが搭載されているため、プログラミングの知識がほとんどなくても物理エンジンを扱うことができます。 しかし、物理エンジンも万能ではありません。…
アクションゲームにAIが活用される局面とは コンピュータゲームは、AIが幅広く活用されてきた分野の一つです。とりわけアクションゲームにAIは欠かせないものです。現代のアクションゲームでAIをまったく使っていないものは、ほぼ存在しないといっていいでし…
ボスキャラは何のためにいるのか ゲームの最後を飾るのに欠かせない存在といえばボスキャラですが、今回はこのボスキャラについて考えたいと思います。そもそもボスキャラは何のためにいるのでしょうか。 ゲームの歴史を紐解くと、スペースインベーダーなど…
私とスーパーマリオメーカーシリーズ スーパーマリオメーカーシリーズは、プレイヤーが自分でマリオのコースを作成・投稿し、また他のプレイヤーが作ったコースを遊ぶことができるというサービスです。私自身もスーパーマリオメーカーシリーズを良く遊び、こ…
プレイヤーの習熟度を測る アクションゲームは、プレイヤーの腕前の差が現れやすいゲームジャンルです。ゲームを作る側としては、どんな腕前のプレイヤー層を想定するかは戦略の分かれ目ですが、いずれの層を狙うにせよ、狙ったプレイヤー層にちょうど良い難…
空を自由に飛びたいな レベルデザイン論1では古典的な2Dアクションゲームのレベルデザインについて取り上げましたが、今回はまた違った視点からステージ設計について取り扱います。 良くできたゲームは、キャラクターを動かしているだけで楽しいものですが…
ステージ設計を料理に例えるなら アクションゲームを作る過程の中でも、ステージの設計はもっとも面白い花形の作業です。プレイヤーキャラクターや敵キャラクターを料理の食材とするなら、食材を統合して料理として完成させるための調理作業がステージ設計に…
敵キャラクターは何のためにいるのか アクションゲームに欠かせないものといえば敵キャラです。彼らは何のためにいるのでしょうか。 スーパーマリオメーカーなどで敵キャラのいないコースを作ってみると分かるのですが、何も動くものがない世界は寂しいもの…
しっぽマリオにはなぜしっぽがあるのか スーパーマリオブラザーズ3というゲームに、しっぽマリオというキャラクターが登場します。マリオが木の葉を取るとタヌキのしっぽが生えて、空を飛べるようになるのです。 これは驚異的なキャラクターデザインだと私は…
操作感とは何か 人間は、道具を使いこなす生き物です。長い棒を手に持つと、棒の先端が自分の身体の延長のように感じられ、棒を自在に操ることができます。これは人間の脳が持つすぐれた能力の一つです。 ゲームを遊ぶ場合も同じです。私たちはゲームパッド…
スイッチを押すのは楽しいか否か ある年齢の子供は、照明や家電製品などのスイッチに興味を示します。スイッチを無意味に押して反応を楽しんだり、何度も押して喜んだりしている子供の姿はよく見られます。子供向けのおもちゃにも、スイッチを押すと音が鳴っ…