sam113のアクションゲーム研究室

おもにフリーや同人、インディーズなどでアクションゲームを作っている方に向けて、アクションゲームを作るヒントになるような情報を発信していきたいと思います。

2021-05-03から1日間の記事一覧

レベルデザイン論2 ~自由に遊べる運動場~

空を自由に飛びたいな レベルデザイン論1では古典的な2Dアクションゲームのレベルデザインについて取り上げましたが、今回はまた違った視点からステージ設計について取り扱います。 良くできたゲームは、キャラクターを動かしているだけで楽しいものですが…

レベルデザイン論1 ~古典的2Dアクションゲームのレベルデザイン~

ステージ設計を料理に例えるなら アクションゲームを作る過程の中でも、ステージの設計はもっとも面白い花形の作業です。プレイヤーキャラクターや敵キャラクターを料理の食材とするなら、食材を統合して料理として完成させるための調理作業がステージ設計に…